上市後的 Figma:是 AI 時代的新手村護城河,還是眾人跳海逃生的鐵達尼號?
Figma: AI Era's Training Ground or Titanic Going Down?
「keep the simple things simple and make the complex things possible.」——讓簡單的事物保持簡單,同時讓複雜的事物成為可能。
最近,我被兩個看似完全矛盾的觀點給迷住了。
一邊是 Figma 的 CEO Dylan Field。他在一場分享中,為設計師在 AI 時代的未來,描繪了一幅極其樂觀的藍圖。簡單來說,他的核心論點有三點:
1. 我們正處於「AI 互動的 MS-DOS 時代」:現在的 AI 互動模式就像早期的文字介面,笨拙但充滿潛力。未來十年,我們將會回頭看,無法相信自己曾滿足於此。
2. 設計將是未來的護城河:當 AI 讓開發(Development)的成本趨近於零,真正的差異化關鍵,將是那些無法被輕易複製的「品味(Taste)」、「工藝(Craft)」與「觀點(Point of view)」。
他直言:「當開發變得更容易,你的差異化是什麼?是設計、是工藝、是對細節的關注,是觀點。(what is your differentiator? It's design, it's craft, it's attention to detail, it's point of view.)」
3. 設計師應該成為創辦人:既然技術門檻消失,擁有願景和品味的設計師,沒有理由再屈居於執行層,而是應該站到駕駛座,主導產品的創造。
這個願景聽起來非常振奮人心,不是嗎?它幾乎為所有設計師,在 AI 時代畫出了一條康莊大道。
然而,就在此時,另一邊的 UX 專家 Greg Nudelman 卻用一個聳動的比喻,潑了一盆冷水:「Figma 是一艘鐵達尼號」。
他的論點更加尖銳:「Figma 和以 Figma 為中心的工作流程已經結束了。但原因,可能不是你想的那樣。」他認為,如果設計師的工作流程仍然只圍繞著 Figma 打轉,專注於「交付像素完美的設計稿」,那麼在 AI 能一鍵生成 UI 的未來,這些設計師將隨船沉沒。
聽完這兩個觀點,你是不是也跟我一樣,腦中一片混亂?


