AI 素養與隱私體驗

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[AI/UX] 設計系統還是是鬼故事?用 AIPET 評估框架,將 AI 夥伴融入你的產品

From Static Rulebooks to an Intelligent OS: An Evaluation Framework for Agentive Experiences

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GAINSHIN
Jul 18, 2025
∙ Paid

心照不宣的鬼故事:設計系統。我們當年滿懷熱血,砸了多少時間跟精力,以為它會是解放生產力的神器,結果呢?怎麼最後搞成一個整天開會、吵架、喬事情的超級大瓶頸?

本來想蓋一條加速創新、直達天際的高速公路,結果蓋出來的卻是一條條誰也不服誰的斷頭路。

這場景你敢說沒遇過?設計系統團隊,不知不覺就變成了薪水小偷,每天的工作就是當「設計警察」,拿著雞毛當令箭,到處糾察,確保每個人都「乖乖聽話」。要不然就是反過來,把自己關在象牙塔裡,閉門造車,搞出一堆自嗨的完美組件,結果呢?沒人鳥你。因為這些鬼東西根本解決不了第一線真正火燒屁股的問題。

夠諷刺了吧?設計系統,這個本來號稱要消滅設計債、讓開發像火箭一樣快的神兵利器,最後卻只增加了無止盡的溝通成本,還在不知不覺中,扼殺了我們最寶貴的東西——那種隨機應變、真正解決問題的創造力。

所以,問題到底出在哪?

打滾了十幾年,從甲方到乙方,看了無數次,也想了無數遍。現在我敢說,問題根本不在設計系統本身,而是它那該死的「靜態」本質。傳統的設計系統,說穿了就是一本寫給人看的、漂漂亮亮的「死規則」。它只能給你一堆規範,卻完全讀不懂「脈絡 (Context)」。它能給你一堆現成的組件,卻根本無法理解設計師腦子裡的「意圖 (Intent)」。

這就是為什麼,當 Agentic AI 登場時,我會如此興奮。它根本不是什麼錦上添花的漂亮工具,不是那種讓我們畫圖快一點、寫 Code 快一點的小玩意。聽好了,AI 帶來的是一場毀滅性的典範轉移 (Paradigm Shift),它將從根部徹底顛覆「系統」與「人」之間的合作關係。

但問題來了:我們要如何稱呼這個由 AI 驅動的新物種?

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